Публикации от Ejaw team

Bloodstream VR

Have you been interested not only in the outer, but also in the inner world of people? «BloodstreamVR» by EJaw gives you an incredible opportunity to feel like a drop of blood. Travel along the blood vessels and discover what the inside looks like. This application is a prototype and is available free on Google […]

Unity timers (UT)

Unity times (UT) – is an analogue of the .NET timers which works for Unity. You don`t need to create more of the same methods that return IEnumerator in your classes. UT does it all. You can create timers such as: Endless timer – a timer that will count down the time between 0 and […]

Новая система GUI

Целью для написания новой структуры GUI стояла возможность отделить логику от визуального отображения, а также обезопасить себя от возможных ошибок дизайнера. Структура GUI приведена на рис. В данной системе логика и отображение связаны двумя посредниками: синглтоном Displayer и хранилищем всех вьюверов GuiController. Задача дизайнера сводится к помещению префаба любого вьювера в дочерний объект GuiController, который […]

Пошаговая инструкция интеграции в Kongregate

Kongregate — весьма популярный игровой портал, на котором тысячи всевозможных игр и миллионы пользователей. Публиковать игры на этом портале достаточно просто. Так почему бы не опубликовать там свою игру? Давайте подробно рассмотрим, как это можно сделать. Начнем с загрузки Kongregate API. Загрузка API Для того, чтобы загрузить/проинициализировать объект Kongregate API необходимо выполнить внешний вызов объекта […]

Unity Database (UDB)

Finally on Assets Store! EJaw presents our own product. Unity Database (UDB) — it is a flexible and convenient system for keeping and working with data such as the standard types of int, float, string, etc, as well as prefabs, GameObjects and your unique components. Data storage is based on a built-in tool serializing in […]

Prehistory of “Trick a Slick”:

The idea of creation «Trick a Slick» game belongs to one of our developers. More than 10 different mechanics competed with it. It was one of the ordinary days, at one point some of our developers were free. Suddenly an idea has appeared in the head of one of our leaders. Why not to make […]